maya动画师班

中心承诺
中心承诺
每人人手一机,青鸟国际培训中心为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。 学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与公司的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的模型作品。
MAYA重要知识点
MAYA介绍
MAYA介绍
1.概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。 2.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。 3.学习时间控制器,了解基本动画原理。
MAYA NURBS曲面建模技术
MAYA NURBS曲面建模技术
1.NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等 2.编辑NURBS曲线:合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向等; 3.编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面
MAYA polygons多边形建模技术
MAYA polygons多边形建模技术
1.多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性;
2、掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术。
>MAYA subdiv多边形建模技术
MAYA subdiv多边形建模技术
1.subdiv Surfaces 的特性和基础操作; 2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本区别; 3.subdiv Surfaces模式与其它模型的结构比较; 4.subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。
简单场景制作
简单场景制作
简单场景制作:制作电脑桌及桌上物体,口红,火箭的烟雾效果;初步接触具体的建模操作,让学生有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己建模的操作习惯。
复杂场景练习
复杂场景练习
1.完成复杂场景的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。 2.完成场影空间的模型。 3.完成墙壁物品的模型。 4.最后完成整个复杂场影 的练习。 5.提高空间感的组织能力。 6.完成在空间中物体主次的空间处理。
复杂的人物角色建模
复杂的人物角色建模
制作更复杂的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸张。制作卡通角色(1000面~3000面) 知识点: 初步涉及到结构布线; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圆柱体映射等。
制作高级别的工业模型
制作高级别的工业模型
制作高级别的工业模型。重点在细节。制作一辆汽车 知识点: 参考图的分析;车轮的制作 命令:reverse surface direction反转曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圆角工具 surface fillet曲面倒角 。
Maya材质技术
Maya材质技术
1.材质基础知识和材质编辑器的使用方法;
2.Shading Group(阴影组)、基本材质、纹理;
3.玻璃材质和金属材质制作;
Maya灯光技术
Maya灯光技术
1.灯光基础、基本灯光类型、灯光属性设置、灯光的基本使用方法;
2.三点照明灯光实例;
3.综合实例:照明和阴影训练。
Maya渲染技术
Maya渲染技术
1.基本渲染技术:渲染设置窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、测试渲染、渲染视图操作; 2.批渲染:批渲染操作、中断批渲染; 3.摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配。
Maya基础动画技术
Maya基础动画技术
1.动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键帧、关键帧的插入和删除; 2.自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键帧; 3.动画曲线的延伸 4.动画曲线形状与运动的关系,设置驱动关键帧、路径动画
Maya基本粒子系统
Maya基本粒子系统
1.Maya预设的特效Effect效果; 2.Maya预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别; 3.软件和硬件粒子的渲染; 4.粒子系统基本类型、加场影响粒子运动。
强化模型训
强化模型训练
集中强化模型训练;在集中的时间里提高层次
maya动画实战
人物头部
3人物头部
人体模型
人体模型
精细模型
精细模型
精细模型
精细模型
精细模型
精细模型
精细模型
精细模型
开课时间
上午9:00-12:00,下午2:00-5:00,或晚上18:00-21:00(周一至周日任选一时间段) 青鸟教育采用面授+远程(直播教学)的教学方式,包教包会!对您的每一个问题,老师都会细致解答,直到您精通为止。
针对学员
对影视动画很感兴趣并希望从事影视制作行业的学生及在职人员,具备简单的电脑操作,无须软件基础。在学习期间学员能够熟练操作MAYA软件,并且能独立或合作完成MAYA商业建模、精彩案例,符合国内影视制作公司的招人标准。
专业认证
Autodesk maya 动画工程师(I)
学习目标
本阶段的课程强化训练MAYA软件的核心技术。掌握MAYA的高级场景建模、道具建模和人物建模;MAYA高级动画绑定技术、表情系统、以及高级动画调节;MAYA高级灯光材质技术;以及高级特效技术。本阶段的训练强度是同行业培训中心中最大的,课程的深度也是其他机构无法比拟的。(最好是能有一定的软件操作基础和艺术功底,否则跟班会比较困难)本阶段课程能够在2个月时间内迅速提高软件操作能力和动手创作能力。
  • 课程
  • 论坛
    • [室内] 青鸟国际室内设计长期就业培训班
    • [网页] 青鸟国际网页设计长期就业培训班
    • [影视] 青鸟国际影视合成全科培训班
    • [动画] 青鸟国际maya动画全科培训班
    • [平面] 青鸟国际平面设计长期就业培训班
    • [手绘] 青鸟国际手绘艺术培训班
    • [工业] 青鸟国际工业产品设计班(犀牛)
    • [3dmax] 青鸟国际3dmax效果图单科班
    • [vray] 青鸟国际vray渲染专业培训班
    • [CAD] 青鸟国际CAD制图单科培训班
    • 青鸟国际室内设计全科班刘浩作品集
    • 武汉青鸟国际室内设计长期班毕业作品
    • 4月24日全科班张良的家装效果图
    • 青鸟国际室内长期班辛驰作品集
    • 2009年2月11号室内外高级班学员作品系列5
    • 2009年2月11号室内外高级班学员作品系列4
    • 2009年2月11号室内外高级班学员作品系列3
    • 2009年2月11号室内外高级班学员作品系列2
    • 2009年2月11号室内外高级班学员作品系列1
    • 青鸟国际2009年1月学生VRAY设计作品